— Понятно, — кивнул я. Этот мир не перестает меня удивлять. Тут даже экономические проблемы могут произойти. И у всего есть последствия случившегося. Да, уж. — И чем ты сейчас занят?
— Вот пытаюсь найти себе споры этих гриборков, но они не продаются.
— Я могу помочь. Мы все равно собирались отправиться за ними. Ах, да позволь представить, Алиса, — указал я на девушку, та хмуро кивнула. — Пожалуйста, не оглашай список тех, кого я к тебе вожу, — предотвратил я ее поток негодования. — А это Луи, с острова Алвар, там я квест проходил.
— Очень приятно, — поклонился хоббит, с опаской посматривая на девушку. Темных он все еще боится.
— Угу, — только кивнула она.
— Нам нужно только себе жилье на несколько дней найти и все.
— У меня тут тетя живет, она может приютить вас, — сказал Луи.
— Это нам поможет. Давай поговорим с ней, а потом за гриборками. Посмотрим, что можно сделать.
— Ага.
С жилищем удалось договориться быстро. Полная хоббитша сначала не хотела пускать темных, но за хорошие деньги она поменяла свои приоритеты, да и Луи похлопотал. Так что мы смогли снять себе комнату на двоих с Алисой. Небольшая комната, да и потолок низковат, но лучше чем жить на улице. Цена была приемлемой, получше, чем в тех гостиницах, но тоже не малая.
Перед тем как идти за гриборками, нужно было взять это задание. Его выдавал в Алихинериуме, главной лаборатории острова. Она находится напротив собора и пусть не такая высокая, но здание довольно большое.
Задание на зубы было выложено на стене рядом с входом. Думаю, все уже устали каждому персонально выдавать задание, потому и выставили его на улицу, чтобы каждый мог взять.
Получено задание! Зубы грибов.
Цель: Добыть зубы гриборков и сдать их в Алхинериум.
Награда: Расценки — Малый зуб: 1 опыта, 1 медная монета. Средний клык: 2 опыта, 2 медных монеты. Большой резец: 3 опыта, 3 медных монеты.
Штраф: "нет".
Описание: Зубы гриборков очень ценный ингредиент, но добывать его очень опасно. Гриборки сильны и кровожадны потому и награда за борьбу с ними очень высока.
Вот и хорошо. Тут помимо этого были еще алхимические задания. Поиск трав я взять не смог, у меня нет травничества, а вот Алиса взяла. Тут еще были задания на лягушек что расположились у реки. Каборы и Слаады. Вот на этих я и взял задания.
Получено задание! Жабий яд.
Цель: Добыть ядовитые железы Слаадов.
Награда: Расценки — Склянка с красными железами: 10 опыта, 20 медных монет. Склянка с синими железами: 20 опыта, 30 медных монет. Склянка с зелеными железами: 30 опыта, 1 серебряная монета.
Штраф: "нет".
Описание: Слаады дикие жабо-люди и настоящее бедствие для обычных жителей. Однако, для алхимика их железы отличный реагент, потому они готовы платить за него хорошие деньги.
Отлично. Будет теперь причина соваться к Кабора, потому как тут написано, что слаады сторожат Кабора. Вот и получу дополнительно награду за железы.
После этого мы отправились на Равнины. Город окружала высокая каменная стена, в которой были крепкие дубовые ворота, пройдя через них, мы пошли вниз по дороге. Издалека Ева казался еще более невероятным городом. Дерево будто крыша нависал над ним.
Равнины Влаги оправдывали свое название. Тут действительно был влажный воздух, всегда сырая земля и мокрая трава. Чем дальше отходишь от дороги, тем более высокой трава становилась, и сложнее было идти. Деревьев на равнинах почти не было, но иногда встречались большие экземпляры. Особенно много деревьев было рядом с Адамом.
Помимо нас тут было немало игроков, и чтобы фармить гриборков приходилось заходить дальше в локацию. Жаль, что на вторую часть лучше нашей тройкой не ходить. Там более умные, организованные и сильные твари обитают.
Первого гриборка мы нашли через десять минут. Большой зеленый бугай, на вид как настоящий орк, с большими зубами и мощным телосложением. Но в отличие от обычных орков у этого вообще не было ни волос, ни одежды, и на нем росли грибы, которые и скрывали все ненужное. Из оружия были какие-нибудь палки или тоже грибы.
Гриборк-дикарь. Уровень — 16. Вид — Флорит. Тип — Споровик.
Вот и чудно. Первым делом решил проверить свои новые умения. Потому призвал плащ вампира. Из темного дыма сплелся покров, который окутал меня и стал материален. На моих плечах развевался черный плащ с рваными краями, глубоким капюшоном. Странная вещь, но удобная. Веса я почти не ощущал. Часть моей маны и энергии оказались закрыты на поддержание плаща. Ну, по крайней мере, не будет беспокоить, что время может закончиться.
Плащ вампира. Тип — Магическая одежда. Ранг — Синий. Защита — 5. Прочность — 50/50. Скрытность повышена на 10 %. Защищает от солнечных лучей. Плащ будет существовать, пока: не испортится, его не снимут, не развеет призвавший.
Как мило, значит, могу носить сколько угодно. Да и вес не прописан, его я вообще на плечах не чувствовал. Хорошо.
Как атаковать гриборка мы давно решили. Я атакую первым, Алиса помогает, а Луи защищает Алису, если враг доберется. У него все еще остался тот топорик, и он наносит неплохой урон грибам.
Я укутался в плащ и в скрытности крался к гриборку. Кстати, забавная особенность: я вижу через ткань своего плаща, так что могу, смело закрывать капюшоном лицо полностью.
Подкрасться оказалось сложнее, чем, кажется. Скрытность у меня хуже развита, и только благодаря плащу ее удалось усилить. Но под самый конец меня все же обнаружили и напали.