Также удалось создать несколько новых свитков с заклинаниями. Моя идея с усилением руны Кха позволила создавать свитки с куда более сильными заклинаниями третьей ступени. Вот так мой запас пополнился несколькими свитками. Режущий ветер — поток воздуха, оставляющий режущие раны, четыре штуки. Штормовой поток, три свитка. Это заклинание сбивает с ног всех перед собой, если они не прошли проверку на Силу и Телосложение. Воздушная стена временно защищает от стрел и болтов. Кожа ветра — заклинание вроде Раскаленного доспеха, только режет атакующего. Еще я создал несколько воздушных кулаков, и свитки с магией природы: Омоложение, Захват корней и Гнев природы. Неплохой улов. Просить Деймоса о его заклинаниях я не стал — свет мне вреден, а аркан у него слабоват. Мастер помогать не стал, да я и просить боюсь, а Греф с магией не очень. Навык поднялся выше среднего, как и Свежевание.
Самое забавное, после того как мастер спас нас, он перестал смотреть на меня как на врага народа. Может, просто принял меня, не знаю, но теперь хоть говорил со мной при встрече. Думаю, для него я все же стал своим, пусть и новеньким Лепестком. Сложно, наверное, доверять новичкам после того, что случилось. Надеюсь, я его не подведу.
Очки я тоже распределил. 5 на Силу, 3 на Тело, 3 на Выносливость, 3 на Меткость, 3 на Мощь и 3 в Резерв.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс — Багровый монах.
Уровень — 9. Опыт — 122/900.
Жизнь — 99. (+ 3) Энергия — 89. Мана — 57.
Сила — 26.
Телосложение — 16.
Выносливость — 16.
Меткость — 4.
Мощь магии — 8.
Резерв маны — 14.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: –14,7 %.
Тьмы: 5 %.
Кровотечение: 6,2 %.
Ментал: 3,4 %.
Физическая: 2 %.
Огонь: 0,5%
Навыки:
Вампиризм: 17/1000
— Превращение: 1,7 %.
Магия крови: 103/1000
— Канал Жизни: 10,3 %.
Рукопашный бой: 151/1000
— Онемение: 15,1 %.
Акробатика: 122/1000
— Скорость передвижения: 12,2%
Атлетика: 103/1000
— Восстановление сил: 10,3 %.
Скрытность: 91/1000
— Неприметность: 9,1%
Ремесла 2/2:
Свежевание II ступень: 153/200
Руны II ступень: 164/200
Вот и хорошо.
Остается только достичь десятого уровня и изучить новые заклинания крови.
Сейчас я сидел перед мастером и ожидал его слов.
— Итак, — начал он. — Ты еще слишком слаб для серьезных заданий, так что я дам тебе кое-что попроще, заодно и несколько мелких дел выполнишь, — я только кивнул. — Вот это выполни.
Он кинул мне листовку с заданием. На небольшом листе была изображена полуразрушенная церковь.
Получено задание: Старая церковь.
Цель: Очистить заброшенную церковь на острове Алвар от призраков.
Награда: 3 золотые монеты. 100 опыта.
Штраф: «нет».
Описание: На острове Алвар последние дни творится какая— то чертовщина. Призраки Неупокоенных мертвых поднялись и пугают местных жителей.
Вот оно что. Хорошо, выполним. Интересно, а почему опыта так много дают? А, неважно.
— Будет сделано, мастер, — кивнул я.
— Все теперь ступай, — сказал мастер. — Ах, да. Вот, заслужил. И еще вместо того, что у тебя сломалось. Это для задания.
Он кинул мне плащ, точнее, накидку темно-зеленого цвета, три склянки с зельем серого цвета и пять бутылочек с переливающейся красно-желтой жидкостью. А также поножи и наручи из кости, точнее, не кости, а скорее, костных пластин черно-серого цвета.
Плащ странника.
Тип — Одежда.
Ранг — Зеленый.
Прочность — 40/40.
Защита — 0.
Защищает от прямых лучей солнца. + 0,4 к восстановлению вне боя жизни и энергии.
Какая милая вещь, и очень полезная, пока я в ней, смогу нормально восстанавливаться под лучами солнца.
Наручи из костей пыльного демона + 2.
Тип — Наручи бойца.
Ранг — Зеленый.
Защита — 6.
Прочность — 65/65 (ремонту не подлежит).
Вес — 0,5 кг. (— 0,2).
Увеличивают урон от рук на 5 %. Инкрустирование — Небольшой хрусталь. + 5 урона от духа в ближнем бою.
Ограничено — Рукопашный бой.
Поножи из костей пыльного демона + 2.
Тип — Поножи бойца.
Ранг — Зеленый.
Защита — 8.
Прочность — 50/50 (ремонту не подлежит).
Вес — 0,6 кг. (— 0,2 кг).
Увеличивают урон от ног на 5 %.
Инкрустирование — Небольшой хрусталь. + 5 урона от духа в ближнем бою.
Ограничено — Рукопашный бой.
Вот это мне нравится. Если мне придется сражаться с призраками, эти предметы дадут мне возможность их атаковать. Вес облегчен специально, с призраками, думаю, надо быстро справляться. Хрусталем инкрустировали, а это камень духов. А зелье мне выдали на случай подстраховки, если вдруг понадобится более сильное воздействие.
Настой эктоплазмы.
Тип — Тоник.
Срок годности: 1,5 месяца.
Эффект: Наполняет вас силой духа, давая возможность атаковать духов и гелиофобов.
+ 10 урона от духа в ближнем бою.
Время действия 10 минут. (3 шт.)
Зажигательная вода.
Тип — Смесь.
Срок годности: 3 месяца.
Эффект: Смесь возгорается при взаимодействии с кислородом и наносит слабый урон от огня. Имеется 10 % шанс поджечь цель. (5 шт.)
Вот это пригодится в бою с нежитью. Бутылочки я запечатал в свиток из-за их хрупкости, да и в поясе места не так много. Потом выну и уберу в пояс.
Поклонившись, я вышел из комнаты мастера. Нарядился в обновку, собрал свои свитки и, попрощавшись с Грефом и Деймосом, отправился в город. Меня провожали сестры, чтобы я в городе не окочурился.
По пути они рассказали мне о месте моего назначения. Алвар — это маленький островок, почти заброшенный, но он единственная остановка перед архипелагом Ориона — большой сетью островов, за которые сейчас идет битва между войсками Союза и Аркады. К счастью, боевые действия происходят вдали от мирных поселений.