Что еще у нас есть?
События в Гахабе.
Недавно произошли необъяснимые события на Континенте Зверя. Странная активность среди племен, они ведут переговоры между собой. Пиратские нападения происходят реже, а племена поговаривают о единстве.
Появился некий вождь, который объединяет племена под своей властью. Является ли этот человек героем легенд о великом Кханте Единителе или же просто очередным авантюристом, возомнившим себя Царь-Тварью, мы сказать не можем. Но его действия заставляют Союз волноваться, особенно в такое тяжелое для него время.
Мы постараемся узнать больше об этом вожде и его планах. Мы с вами.
Миф Мафри.
Ого, там, оказывается, есть жизнь. Неплохо. Вероятно, кто-то с мозгами решил объединить племена и пока не попался. Молодец. Чем дольше его личность сохранится в тайне, тем дольше он проживет. Царь-Тварь, насколько я знаю, это титул короля Гахаба, но таких пока не было, по крайней мере, среди игроков. Все же племена воюют со всеми и союзы редки и недолговечны. Интересно будет посмотреть на то, чем там все кончится.
Вмешательство началось!
Глава клана Льдистые Души Давид Мидрок объявил, что его клан будет сражаться на стороне князя Кардимана III, если военные действия не прекратятся. Война угрожает безопасности «застрявших» в нашем мире, и бойцы клана открыто поддерживают княжество Кадма. Пока Оророн V не сдастся и не пройдет Закон Светоносного, клан «застрявших» будет противостоять ему.
Напоминаем, что Льдистые Души — сильный, но мирный клан, один из тех, что помогают больным людям иного мира реализоваться в нашем и преодолеть свои травмы и печали. Угроза этому клану подвергает опасности многих мирных игроков. Поэтому глава клана принял решение защитить свой дом и просит помощи у других кланов для создания альянса.
Будем надеяться, что у него все получится.
Фред Френли.
Вот это поворот. Если уж Льдистые зашевелились, то там действительно что-то серьезное. «Застрявшими» называют тех, кто вынужден играть в связи с комой или невозможностью жить в реальности. Раньше этот клан был в Арессии, но после тех событий пять лет назад его перенесли сюда. С чем это связано, догадаться не сложно: подобные кланы есть везде и их главная задача помогать нуждающимся. Среди клановцев не только игроки, но и психологи, помогающие людям справиться со своими проблемами, всевозможные специалисты и, главное, врачи. Клан курирует Администрация, и если уж на них покатят бочку, огрести может даже фракция. Короче, военные действия можно считать почти законченными.
Больше ничего интересного я пока не вычитал. Так что отложил газету и достал книжку о драконах, давно хотел о них почитать.
Драконы бывают двух видов: Виверны, или Дракондеры, разумные, или Истинные драконы. Виверны — это, можно сказать, животные: дикие или прирученные, ездовые или охранные. Это самый распространенный вид драконов, и в нем столько подвидов, что просто глаза разбегаются.
Разумные, или Истинные драконы обладают магическим потенциалом, и чем старше, тем магической силы в них больше. Самые сильные могут даже в представителей других разумных рас превращаться.
Как бороться с вивернами, советы есть, а вот с Истинными драконами лучше не связываться. Тут даже пометка — «БЕГИ». Значит, средства против таких созданий нужно будет искать в другой литературе.
Виверны — создания сильные, опасные, некоторые даже дышать огнем или еще чем-нибудь могут. Однако их кости совершенно не подходят для создания брони, потому что они полые, хоть и достаточно прочные из-за внутренних перекладин. А вот шкура дракона очень прочная и легкая, из нее я бы мог что-нибудь сделать. Доспехи из их чешуи одни из самых прочных. Из Истинных создать что-то проблематично — поговаривают, что их тела забирает сама магия, но дух может воплотиться в какой-то предмет. Однако это не доказано. Истинные драконы редко нападают, а если и нападают, то мало кто решается им ответить. Короли неба, не поспоришь.
В общем, книга оказалась очень интересной, а об Истинных драконах я поищу что-нибудь в библиотеке Академии.
Бонус от прочтения: Познающий драконов 1 уровень.
+ 2 % к урону всем существам типа виверна.
Вот и чудно. К тому моменту, как я прочел книгу, мы уже подлетали к городу. Голову начало покалывать.
Через полчаса я старался отвлечься от всего и на ватных ногах вышел из дирижабля. Одно хорошо — народу тут меньше, чем в Чайке, значит выживу. Надеюсь. Спросив в кассе о дирижабле в Островную академию, я был разочарован: отсюда рейсов нет. Придется возвращаться в Чайку и оттуда добираться. Жаль. Ну, может, оно и к лучшему.
Когда я спрашивал, как добраться до гильдии Лотоса, местные удивленно на меня поглядывали, усмехались и указывали в сторону скалы посреди острова — там, мол, и находится гильдия. Как хорошо, что она не в городе.
Город Моо-Ла’Ю место красивое, очень похож на старинный Китай. Дома с черными острыми крышами, аккуратная ровная мощеная дорога. Высокие и низкие здания, резные драконы на стенах и крышах раскрашены в яркие цвета. По улицам снуют толпы народа в разной одежде — есть европейская, есть восточная. Общественный транспорт — тележки, которые тянут люди в соломенных шляпах.
Я нанял себе транспорт, и меня повезли в выходу из города. Моо-Ла’Ю — город большой и улочек достаточно много. Благо от башни дирижабля до выхода идет большая прямая дорога, правда, очень длинная. Иди я пешком, страдал бы долго, а так за десять минут меня довезли до места.