Скидбладнир. Пенталогия - Страница 530


К оглавлению

530

Этот клан один из первых кто поднялся в Топ-10, потому что в отличие от других создавался не с нуля, а организация, связи, планы и капитал уже был, они только воссоздали его, очень помогли другим кланам, и так поднялись на самый верх.

Клан сильный, богатый, частый гость в рейдах. Эредин весьма известный тактик, который выиграл много рейдов и войн. Многие генералы среди местных признали военный гений этого человека. А Шарона один из лучших дипломатов в Скиде. Она смогла урегулировать сложный конфликт между Мироу и Аркадой, когда год назад из‑за территориальных конфликтов чуть не разгорелась война, но девушка как‑то убедила Гранд — Лорда Аполло и Великого князя Эмона II.

Так что этот клан имеет огромное влияние и силу в Скидбладнире.

И еще в их клане есть эта Леерена, мне пожалуй самый интересный персонаж. Та, что дважды становилась Чемпионом Башни. Она тогда еще была в группе под названием Элементали, вместе с Рексом Гринд Римом.

Она, как сказал Рэй, играет классом Еретик, маг, совмещающий в себе силу Крови и Духа. То, что я случайно сделал, она применяет постоянно. Урон у нее очень мощный, он действует и на тело и на душу противника. Жуткая разрушительная мощь.

Рэй сказал, что у клана очень большие терки с Орденом, так что помогут нам точно, но нужно быть внимательными, все же мы имеем дело с мировой политикой. А эти люди может решить, что интересы клана и мира важнее, чем месть и просьба родственника. Да палач и сам это понимает.

Переместившись в Дитто, Линк быстро убежал через портал в Магору, а оттуда полетит дальше. Не забыл попрощаться с теми, кого встретил и исчез.

Я же отправился к себе в комнату. Таких гостей в походной одежде встречать не стоит, потому я надел другую одежду. Все же нужно выглядеть достойно таких гостей. Я же все‑таки король.

Черные брюки, такие черные сапоги, и черная рубашка. Да, вид довольно мрачный. Однако и поводов радоваться не очень много.

Скинув с себя старую одежду, я стал одеваться, но почему‑то остановился, увидев зеркало.

Я с трудом узнал себя.

И дело не в бледной коже, черным глазам с зеленой радужкой, чуть острыми ушами или клыкам.

Дело в теле.

Создавая персонажа, я не особо заморачивался. Просто чуть поправил свой облик, в игре все начинают одинаково. Потому внешность особой роли не играет. Потому даже такой как я может многое. Вот и сделал точную копию себя. А я парень не очень активный, гуляю не так много, спортом особо не занимаюсь, ну разве что иногда ходил в спортзал, но чисто, чтобы поддерживать себя в относительной норме. И то, ходил когда там мало народа, чтобы не давили эмоции других.

Но сейчас я смотрю не на того себя как был.

Отражение показывало вполне себе настоящее тело бойца. Мышцы очень четко видны, почем‑то видны слабые шрамы, тело человека, который постоянно сражается.

Вот на руке. Там где мне руку откусил Гармиан, руку мне восстановили, но небольшой шрам от зубов виден. Или вот на животе. Сюда ударил Магман, пробив меня Рукой — копьем, но остался только тонкий шрам. А вот на лице тонкая, едва заметная полоска пересекающая губу, или под глазом другая. Это от пули на ноге полоска.

Шрамы едва заметны, но они есть, хотя такого быть вроде не должно.

Мой внешний вид мне сейчас казался таким реальным. Нет, я понимаю, что игра виртуальной реальности, супер графон и вообще лучше нет, а само ощущение от внешности стало другим.

Являются ли эти изменения последствиями синхронизации, или долгого пребывания в игре, а может и вообще вампиризма, я не знаю. Но выглядит это очень необычно.

- 'А что вы думаете, мои шизофрении?' — спросил я своих поселенцев.

- 'Сложно сказать', — ответил Убель. — 'Я не так много знаю о синхронизациях и прочем, так что ничем помочь не могу'.

- 'Я тоже не осведомлен, но могу предположить, что ты становишься роднее со своим персонажем, — сказал Яхан. — Каким бы ты ни бы раньше, твой образ жизни отразился на тебе. Хочешь ты этого или нет, но твое тело не могло оставаться прежним, после всего пережитого. Тот старый ты ушел, став новым. Пережившим смерти, серьезные раны, разные виды энергии, и одолевший множество врагов. Спроси своих друзей. Более чем уверен, что они знают'.

На это я ничего не сказал.

В его словах был смысл, но слова были от местного, который в игровой механике не так много понимает. Он объяснил, как сам это видит и понимает, а как это прописано игрой вообще не понятно. Тело меняется.

Эти размышления натоклнули меня на одну мысль. Просто мое наблюдение.

Чем отличаются Рэйхарт и Деймос? По параметрам, приблизительно, они равны. Оба воины с тяжелым оружием и магией. У обоих характеристики распределены примерно одинаково.

Но Дей чуть лучше владеет своим крестом, пользуется им легче и неплохо орудует и одной рукой, когда как Рэю сложнее с тяжелыми мечами. Хотя крест все же больше весит.

Так почему же так?

Ответ напрашивается сам собой.

Разная комплекция тела.

Не думаю, что это играет особо важную роль, мы в игре, а не реальности, потому, думаю, это скорее как небольшая непрописанная истина.

Дей больше, у него большие мышцы, больше скелет, шире плечи, тверже опора. Потому ему легче владеть таким тяжелым оружием.

Когда как, жилистому Рэю, совладать с дзамбато сложнее.

Нет, они оба крутые бойцы, но все же некоторая разница в них есть.

Как забавно теперь кажутся мне привычные вещи под новым углом.

— И о чем ты задумался? — прозвучал знакомый голос у двери.

530