Сейчас нужно отдохнуть. Тут нет времени суток, так что можно отправиться в битву когда угодно.
Два часа кача и мы уже выдохлись, не физически, но морально. Экшена многовато за раз.
Надо отдохнуть.
Это будет нелегко…
Страх во мне оставляет следы,
Я думал, что страх — это просто слова.
'Смысловые Галлюцинации — З. Т. М. Л'
Молниеносное убийство из тени. Проскальзывать во мраке свечи. Быть бесшумным и незаметным…
Это точно не про нас.
Я так понял, что у нашей вполне неплохой, легкой и скрытной группы какие‑то проблемы со скрытностью. Вот реально, сколько ни пытались действовать тихо, все, так или иначе, скатывается в балаган.
Все начинается спокойно. Мы выходим из укрытия, ищем врага и убиваем его. Потом убегаем и прячемся. И так до тех пор, пока кого‑либо из нас не осенит очередная 'гениальная' идея. Как моя с ловушками. С одной стороны неплохо, но вот вписать в конструкцию рисунков руну тишины я догадался только недавно. Это, конечно, не сделало атаку тихой, но хоть громкость понизило.
Но, так или иначе, рано или поздно кто‑то из нас увлекается, а такое происходило со всеми. То Ванда увлечется месивом, то Рэй решит поскакать побольше по врагам, то Алиса решит провести какой‑то интересный обряд, то я увлекусь кровожадностью. Короче, уже второй день, как мы в юго — восточной части данжа, а нас, кажется, все уже знают. Честно, я столько эмоций увидел в глазах паука при виде нас. Он будто нас узнал и смирился с неизбежностью судьбы.
Печальный исход.
Блин. Скоро здороваться будут.
Даже представил себе эту картину:
'Мы начинаем рубить троглодитов, и тут в бою случается такой разговор с ними.
— Привет Френк, как жена, еще не запилила тебя?
— Нет, все нормально. Здоровье у змеюки отменное. А у тебя как?
— Все прекрасно. Вот, вас убиваю.
— Не сидится вам дома.
— Ага.
— Ну, удачного дня.
И рубить головы'.
И смешно и грустно. Нет, скрытность качается довольно неплохо, но хотелось бы вообще все провести тихо. Так даже страшно соваться к дроу. Наш великий 'Стелс — стиль — все — разнесу' слишком заметен. Перед темными эльфами немного стыдно. Думаю, темные еще не обратили на нас внимания просто потому, что не могут поверить в наше существование.
Да. Таких идиотов еще поискать нужно.
Хотя я более чем уверен, что о нас уже все знают, но мы пока никому не интересны.
Почему я так думаю?
Да просто этого Крысиного искателя мы убиваем уже в чертов пятый раз. Нет, конечно, это неплохо, лишний опыт, и вообще враг уже привычен, но начинает раздражать. Он ведь появляется в самый неподходящий момент. В прошлый раз мы собрались убивать первого босса подземелья, Вожака троглодитов. А тот гад магией стрелялся, и все бы ничего, но прибежала эта крыса и убила нас. Мы потом ей жестоко отомстили и над трупом долго изгалялись, но все равно было неприятно.
Теперь приходилось постоянно отслеживать странное приближение этих тварей. Но кто бы их ни сделал, у этого типа очень плохое воображение.
Я поясню.
Имя первой крысы было Ротс, второй Ботс, третей Хотс, четвертой Чотс, и пятой Афантитис. Почему так? Потому что гладиолус. Кстати, именно офигев от имени мы и пропустили удар.
Эти крысы так нас достали, что мы даже специально искали, где могут быть их сородичи, чтобы устроить им геноцид.
Именно из‑за крыс в итоге все наши вылазки превращались в фарс.
Но была от всего этого и польза. За эти два дня я набил четыре уровня. Что для Скида не просто хорошо, это круто. Я за четыре пять уровней сделал, а тут четыре за два и это круто. Шестидесятый уровень мной взят. На этом уровне у меня опять произошло изменение скелета. Та способность костей вновь взяла свое, и боль на час мне была обеспечена. Теперь мой скелет усилен до кости Циклопа. Поздравьте меня. Поздравили? Молодцы.
Очки я решил распределить сразу. Впереди меня ждут сложные дела, еще пять дней, поэтому даже небольшая прибавка будет полезной.
Так что 20 вложил в Силу и 20 в Телосложение. Жизни надо бы побольше. По крайней мере, дойти бы до 150 и раскачать регенерацию.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 60. Опыт -6333/22700.
Жизнь — 633.(+20 %) Энергия — 688. Мана — 670.(+100)
Сила — 215.(+10) Телосложение — 88. Выносливость — 136.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 127.(+70) Резерв маны — 110.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 9.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 17.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 11 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 68.3 %.
— Восстановление жизни во время боя — 21.3 %.
Физический Урон — 91.7. Сила умений — 69.4 %.
Урон магии — 6.5. Сила магии — 8.4.
Четкость зрения — 10.2 Дальность атаки — 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 23.5 %(+10 %)
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 0.5 %
Кровотечение: 21.2 %.
Ментал: 8.9 %.
Физическая: 29.2 %
Огонь: 3.8 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 1.8 %
Звук: 0.5 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8 %
Навыки:
Вампиризм: 705/1000
— Превращение: 70.5 %.
Магия крови: 578/1000
— Канал Жизни: 57.8 %.
Рукопашный бой: 904/1000
— Онемение: 90.4 %.