Скидбладнир. Пенталогия - Страница 434


К оглавлению

434

— Да, Мастер!

— Хорошо, идем.

Портал подготовили. Мастер просветил нас, куда и как идти по прибытию. Довольно оригинальный способ спрятать данж.

Мы встали на плиту и вскоре нас перебросило.

Яркая вспышка, закрутило, ослепило и стало мутить. Они так и не исправили проблемы.

Ох, как мне нехорошо.

Придя в себя, мы осмотрелись.

Мы находились в лесу.

В простом хвойном лесу. Вокруг есть животные, территория довольно большая. Да и пахнет свежестью. Судя по солнцу, сейчас не три часа дня, как было, когда уходили, а немного светлее. Видно пересекли очередной часовой пояс. Суда по карте, мы реально на Континенте Песни. Мило.

— Нашел! — позвал нас Рэй.

Мы подошли к какой‑то яме. Кажется, это то место.

Спустившись вниз, мы проползли немного дальше, и нашли люк.

Большой тяжелый люк, темно — серого цвета.

Открыв его, мы заглянули внутрь.

Тьма. Непроглядная тьма.

— Жуть, — задрожала Ванда.

— Ты как?

— В норме.

— Хорошо. Ну, вперед! — глубоко вдохнул и прыгнул вниз первым. — Во тьму…

Глава 4. Коридоры звенящей тишины

— Вы убили 128 наших воинов, еще 48 извлекают из ледяной глыбы. Что вы можете сказать в оправдание?

— Спасибо? Было весело?

Ричард — 'Looking For Group'

Внимание! Вы находитесь в зоне особого ивента «Коридоры звенящей тишины»!

Вы заперты здесь волей Паучьей Королевы. Выход откроется через 7 дней.

Доступно умение: 'Точка смерти'! В Коридорах нет Храмов, и вы возрождаетесь в точке, которую сами пометите. Будьте осторожны с выбором места. Также в Коридорах отсутствуют посмертные эффекты. После смерти, как бы ужасна она ни была, вы воскреснете, как ни в чем не бывало.

Вам дана функция 'Побег'! Активировав ее, вы будете отправлены в ближайший Храм на перерождение, однако получите штраф 'Беглец от тишины'. Вход в игру будет заблокирован на 3 реальных дня.

Удачи вам, в Коридорах звенящей тишины!

Точка смерти — особая метка запертого. Вы воскреснете в отмеченном месте после гибели. Время действия: до того как будет поставлена новая метка. Восстановление: 30 минут.

Вот оно как. Мило. Вспоминаем старый добрый Мраклик. Прямо даже скучал по нему.

Шутка. Не скучаю я о тех двух неделях во тьме.

Ну и ладно. Вот мы и попали сюда.

Странное местечко. Я вижу тут все. Ночное зрение у меня есть, но все такое неясное и слегка размытое. На далекое расстояние смотреть сложно. Да и моим чувствам тут не совсем уютно. Нет, эмпатические способности я не потерял, но они приглушены. Это похоже на тот данж на Острове Адама, когда мы шли рядом с корнями Евы. Там везде были разлиты ее чувства. Так и здесь. Мой радиус теперь серьезно урезан из‑за посторонней воли вокруг.

Неприятно.

Но благо эта воля весьма нейтральна и не давит. Так что все относительно терпимо.

Как же тут тихо. Прямо даже страшно немного. Я слышу наше дыхание, легкий шелест одежды, едва слышный звон доспехов и шаги.

Открыл карту и сверился. Так, мы на входе и теперь заперты. Время пошло. Вот, что я забыл! Часы! Блин. Так и знал, что стоило бы себе купить часы. У Рэя есть, так что думаю все нормально.

Время идет и мы начинаем. Сначала доберемся до безопасного места. Безопасное оно чисто условно, просто там можно спрятаться и воскресать.

Сориентировавшись по карте в коридорах, мы тихо направились в нужное направление. Шли осторожно, тихо и медленно. Нужно привыкнуть к этому месту и побыстрее.

Через полчаса пути мы дошли до нужного коридора.

Паучий шаг!

Алиса зацепилась за мою спину, а за Вандой мне пришлось вернуться. Она довольно тяжелая, пусть и в этих облегченных доспехах. Лучше пока Скачок не применять. Решили магией некоторое время не светить. К тому же мы еще не привыкли полностью, тут можно и промазать с перемещением.

Пещера оказалась довольно просторной, уютной, пусть и запыленной. Пришлось провести тут уборку. Несколько мест для сна, еще работающие Жаро — камни и несколько охранных рун вырезано внутри. Если питать маной, то место это могут и не найти. Очень хорошо. Первым делом напитали все руны, лучше это место сделать полностью своим. Жаро — камни вещь полезная, разжигать костер нельзя, свет и дым приведет к нам врагов, да и дров нет, а Жаро — камни надо просто напитать маной и они будут как кухонная электрическая плита. Поставил на них котелок и жди. Жаль, среди нас никого нет с навыком кулинара. Но уж просто что‑то съедобное сделать может каждый, пусть и без прибавок к статам за еду.

В пещере я нашел, как ни странно, следы когтей. Кошачьих когтей. Следы довольно старые, и появляются они в одном месте у Камней. Будто большая кошка грелась тут часто.

Прямо та самая пещера Дриззта До'Урдена. Круто.

Ладно. Начинаем.

'Желаете установить Точку Смерти?'

Да.

'Точка Смерти — Установлена'.

Вот и чудно.

Следом зажгли Свечу Тишины, их у Ванды всегда очень много. В Мраклике она показала, что таскает их постоянно. Болтушка.

— Итак, народ. Начинаем, — достал карту, которую нам выдали. — Как будем действовать?

— Тебе прислали информацию?

— Да, перекидываю вам, — выполнил все действия. Пришлось некоторое время ждать, информации‑то много. Тут не только по дроу, но и по другим тварям Подземья. А их тут много: пауки, троглодиты, аболеты, грибики, бахолдеры, вупары, всякая нежить да химеры, ну и сами дроу. И к каждой твари нужен свой подход. В переданной мне информации были не только тактики борьбы с каждыми тварями, но и что я с них могу собрать. А собрать можно многое. С одних только вупаров можно набрать материала на один из лучших скрытных сетов.

434