Скидбладнир. Пенталогия - Страница 391


К оглавлению

391

М-да. Что можно сказать? Мы попали. Точнее я попал. Придется очень постараться. Мне ребята даже отдали имеющиеся Камни Маны, а у меня еще остался Камень Воина и придется осторожно все это использовать. Крови на запас почти не осталось, значит, Алиса поделится своей.

А сейчас нужно вдумчиво распределить очки умений и характеристики.

За эти дни в пустыне я поднялся на три уровня, что дает мне 30 очков. А учитывая то, что рассказала, значит маны и энергии нужно как можно больше.

В Резерв кину 20, а в Выносливость 10, все просто и со вкусом.


Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 55. Опыт -31/19450.

Жизнь — 408. Энергия — 683. Мана — 520.

Сила — 185. Телосложение — 68. Выносливость — 126. Меткость — 4. Мощь магии — 57. Резерв маны — 100.

Параметры

Сопротивляемость:

Навыки:

Вампиризм: 685/1000

— Превращение: 68.5 %.

Магия крови: 529/1000

— Канал Жизни: 52.9 %.

Рукопашный бой: 871/1000

— Онемение: 87.1 %.

Акробатика: 827/1000

— Скорость передвижения: 82.7 %.

Атлетика: 674/1000

— Восстановление сил: 67.4 %.

Скрытность: 703/1000

— Неприметность: 70.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание IV-ступень: 383/400

Руны IV-ступень: 331/400


Вот как-то так стало.

И за седьмую ступень Скрытности я получил новую пассивку. Это последняя бесплатная пассивка тут, остальные умения уже активные.


Ужатая аура — пассивное умение скрытности. Вы оставляете менее заметные магические следы на 15 %.


После боя мага на месте остаются следы, который Следопыты и сенсоры могут отследить. Да и при применении заклинаний магия есть вокруг использующего. Вот эта пассивка и сокращает распространение силы.

А теперь самое главное, Умения.

У меня три очка умений и два улучшения. Значит, нужно будет осторожно выбирать. Поскольку я иду к иллюзиям и миражам, то нужно усилить сенсорное умение Глас. Но не расстояние, я уменьшим затраты.

Улучшу Эхолот до третьего уровня. Это сократит затраты энергии и маны. И пусть энергия может восстанавливаться, то с маной все сложнее. Благодаря руне Джурни затраты маны у меня теперь ниже, но все еще остается.


Эхолот 3 уровень — вы можете поддерживать время умения. Затраты в секунду 3 единиц маны и энергии.


Вот так вот. А зелья и кровь у меня есть. Идем дальше.

Думаю, мне стоит взять себе что-нибудь новое боевое. Стрела крови нужна только для раскачки магии крови, а ее урон слишком низок. Других столь же полезных кровавых заклинаний я не нашел, а учитывая божественное ограничение, три ветки у меня вообще закрыты.

Была мысль взять умение Неудержимый порыв. Да неплохая штука и ускорять будет, но подумав, пришел к выводу, что режим вампира во всем лучше. Очень хочу взять Лапу дракона, но она будет на девятой ступени, а я пока на восьмой. Так что оставим это на шестидесятый уровень.

В отчаянии я обратился к умениям вампира. Первым предстал Туманный воин. Неплохое умение, позволяющее незаметно передвигаться, становясь неуязвимым для физического оружия, но вот на счет магического большие вопросы. В целом умение полезное. Ведь проникнуть в замочную скважину не каждый может. Так что возьму. Пригодится.


Туманный воин — защитное умение вампиров. Превращает вампира в туман, делая его неуязвимым для физических атак и позволяя проникать даже в самые труднодоступные места. Затраты энергии и маны по 150 единиц. Время действия 1 минута. Восстановление 3 минуты. Требование — Плащ вампира.


Затраты немалые, но в бою использовать не получится, учитывая откат. Но это потом. Улучшать его смысла нет. Его пассивки по большей части продлевают время действия и сокращают восстановление, но в бою все равно не используешь. Это подойдет если совсем припечет и нужно уходить, а так только во время скрытности.

Еще умение прерывается, если я все же получу урон. А получить его могу от магической атаки.

Теперь стоит посмотреть на атакующие умения. Их немного. Два. Одно крайне странное и непонятно описанное. Посылаю огненного нетопыря во врага. Какое-то умение мыши камикадзе. Типа бомба, но не внушает.

А вот второе заставило меня серьезно задуматься. Оно показалось мне крайне перспективным и полезным. Называется Звуковой импульс.

Вампиры, в этом мире очень отличаются от других историй. Магией крови, разума и иллюзиями не владеют, сделано для баланса. Но им оставили умение управлять звуком, взять хотя бы Глас летучей мыши. И вот теперь я смотрю на второе звуковое умение.

Наносит урон всем противникам в радиусе пятнадцати метров, конусом в 30 %. Враг получает урон и теряет на несколько секунд слух, что мне показалось очень важной особенностью. Если, например, во время боя, игрок не будет слышать других, то это может стать концом его жизни. Это умение стоит взять.

Но что самое главное в нем, оно наносит урон от физических параметров, а не магических, что для меня просто идеально.

Ну, а если окажется что оно не очень, то отменю его. Думаю, у вампиров это можно будет сделать. Я же, как раз с ним и отправлюсь, как закончу все дела тут.

Так что беру.


Звуковой импульс — атакующее умение вампиров. Наносит 70 % урон от физической атаки звуком. Оглушает противника на 3 секунды. Затраты маны и энергии 20 единиц. Дальность 15 метров, радиус атаки 30 градусов. Восстановление 5 секунд.


Вот и хорошо. У меня остается одно очко умений. Долго думал, куда его деть. У меня есть еще и другие ветки, где оно может пригодиться. Например, в Скрытности. Но там пока я не дошел до важных мне вещей. Сальто неплохо смотрится, но тут стоит подумать.

391