Идти ночью было совсем не скучно. Остальные тоже не скучали. Тэй вел лекции по полетам, Рэй ворчал, девчонки болтали. Чешира все время похода проводила у меня в капюшоне. Я его не надевал, а там оказалось неплохое место для кошачьего сна. А когда ей надоедало спать, она перемещалась на плечи остальных попутчиков и осматривала их. Ее особенно заинтересовал Тэй. Его она осматривала с большой тщательностью и дергала за рога. Тот был не против, даже когда она у него перо выдернула. Терпение у него великое. Еще она с не меньшим интересом осматривала самих Джурни. Но те и сами были заинтересованы в кошке и не препятствовали ее любознательности.
Я же тоже осмотрел Джурни Глазами Жизни. Они живые, но так же состоят из магии. В них много энергии и жизненной силы. Строение у них гуманоидное, но есть ли что-то под черной кожей (или это ткань?) не известно. Ноги у них тонкие, с небольшими ступнями, руки тоже небольшие. Видно приспособленность к жизни в пустыне.
Чем все же питаются, я смог заметить. Их шарфы могут поглощать магическую энергию вокруг и питают хозяев. Созданы магией и живут ею.
Интересно.
Ближе к рассвету Белый привел нас в прохладную пещеру, где мы и остановились. Многие Скитальцы устроились на камнях и быстро провалились в сон. Мы же решили нести вахту и мониторить обстановку всю ночь. После того как поели, разобрали кто и когда несет дозор, по времени.
Весь день мы отсыпались и следили за обстановкой вокруг. И пока была возможность, учились летать.
Наступала моя смена для дозора, и компанию мне составил Тэй.
Солнце уже было высоко над нами, и я успел немного поспать. Отдохнул неплохо в целом, а как пройдет моя смена, посплю еще. Ведь нам нужно будет идти еще одну ночь. Перед тем как начать полет я проверил округу на наличие посторонних. Никого. Запахов посторонних тоже нет. Звук просканировал все вокруг на наличие подземных опасностей, и тоже ничего.
— Ну, давай, не спеша, — сказал Тэй.
Кивнув, я призвал плащ, а потом и крылья.
Прыжок и взмах. Я отрываюсь от земли и поднимаюсь в воздух.
— Не спеши! Не дергай крыльями как пингвин на льдине. Спокойнее. Тут дело не в физике! У нас даже расположение крыльев не такое как у птиц, потому плюнь на все что знаешь из Дискавери.
Слушаюсь и успокаиваюсь. Движение стали медленнее. Я начал снижаться, но лучше держался в воздухе. Не спеша.
Взмах! Еще. Вперед.
Начал медленно лететь, постепенно набирая высоту.
Рядом летал Тэй. Вот он уж летает очень круто. Легко скользит в воздухе и не испытывает неудобств. Он практически плавал, а не летал. А мне вот приходится медленно двигаться. Тэй сказал, что быстро рвануть от одной точки в другую не сложно, а вот медленно и ровно пролететь это уже гораздо сложнее. Тут нужно учитывать потоки воздуха, сопротивляемость и уметь чувствовать небо. Последнее приходит со временем, когда небо станет таким же обычным как земля, тогда уже смогу так же как он плавать.
Вверх, вниз, влево, вправо, поворот, поворот, падение и приземление. Все это приходилось делать несколько раз и заучивать каждое движение. Тэй страхует меня, чтобы я случайно не упал, если вдруг закончится энергия или вдруг я потеряю сознание.
Чем выше поднимался, тем холоднее становилось, хоть вокруг был довольно горячий воздух. Учить меня драться в воздухе он пока не будет. Мне нужно еще освоить управление, а уж потом сражаться. Как сказал, эти плащи Джурни нам идеально подходят. Он позволят лучше привыкнуть. Еще он сказал мне оперативно развивать акробатику. У меня сейчас седьмая ступень, а на восьмой появится умение Баланс, что существенно повысит маневренность в полете и бою на стенах и потолке.
Потому, когда у меня закончилась энергия, я под его руководством тренировался физически. Атлетика, акробатика и Рукопашный бой. Он помогал мне и в этом.
Рукопашка вообще самый распространенный навык Скида. Раньше был Редким навыком, и добыть его можно было, как и Катану, у особых учителей. Но после многочисленных просьб от игроков, а так же небывалой популярности ее внесли в стандартный список навыков на выбор при старте.
Так вот Магия крови, Рукопашный бой, Мантры, Иллюзии и Аркана, одни из самых распространенных навыков Скида, это не считая Акробатики, Атлетики, Эрудиции и Скрытности. Остальные уступают этим, потому что эта четверка универсальна и помогут любому игроку. Магия крови может лечить, атаковать, проклинать, защищать и усиливать, а это не у всех видов магии есть. Рукопашный бой позволяет использовать в бою ноги, свободную от магии или меча руку, существенно повышая боевой потенциал. А учитывая бонус в +1 к Энергии, вообще воинам нравится. Мантры — это одни из редчайших баффов, которые требуют энергию, а не ману как другие. Воины обожают Мантры за их универсальность и ориентир на воинов. Да и бонус в +0.1 к Восстановлению энергии за уровень солидно поднимает их значимость. Иллюзии могут заменить Скрытность или усилить ее. Да и для мага — это можно так сказать спасение от врага. Умение создавать миражи, зеркальные отражения и обманывать, могут спасти жизнь любому колдуну. Аркана вообще по популярности на первом месте. Скачок, Щит маны и другие полезные плюшки нужны всем. Чуть ли не каждый маг имеет этот навык. А +1 к мане это вообще круто.
Короче все очень круто.
Атлетика и Акробатика неплохо качались, учитывая, что за ночь мы и так не слабо пробежали и подняли параметры, я думаю скоро перейду на следующие ступени этих навыков.
В рукопашном бою я только получал синяки. Тэй очень неплохо сражается и умеет использовать свое преимущество. Крылья, когти, хвост и даже зубы. Он, как и я, обладает набором частей тел монстра, только у меня хвоста нет. Кстати, может подумать над тем, чтобы обзавестись хвостом? А то ведь пригодится может. Хотя нет, мне и крыльев достаточно, а, как Алиса, обзаводиться эрогенной зоной мне не охота.