— Мы уж постараемся их убедить, — хихикнула Ванда.
— А? О, простите….
— Прощаем, — не выдержала она.
— Проходите, — не обратил он на нее внимание. — Удачи вам.
Мы прошли в район. Ванда перед уходом показала ему язык, а он в ответ снял капюшон и добро нам улыбнулся. Лучше бы он этого не делал, потому что обглоданное и гниющее лицо не самое приятное зрелище. Сразу хочется спросить, нет ли у него шизофрении, и не носит ли черно-красный костюм, с парой катан. Ну не важно.
Пройдя мимо стражника, мы оказались в квартале знати. Не очень большое место, вплотную примыкающее к скале, на которой стоял замок короля. Дороги тут пусть и потрепанные монстрами, но все еще во вполне пригодном виде. Дома сильно разрушены. Видно твари бушевали тут первым делом. Идти открыто мы не стали, пусть волки может нас и не тронут, но за теней, диких и нежити я ручаться не могу. Неспешно и тихо мы пробирались между некогда роскошными домами, прекрасными садами и величием этого места. Тень былого.
Вообще эти создания Тени, очень символичны в этом месте. Оно ведь тоже тень былого себя. То, что осталось. Руины и смерть. Ирония? Возможно. Меня всегда поражали разработчики сложных игр. Как же это можно придумать столь сложные, многогранные вещи, со столькими легендами, секретами и тайнами? Как? Я не представляю себе это. Была когда-то серия хардкорных игр, с такой глубокой и запутанной историей, что себе можно мозг свернуть. Я уже не помню ее название, мой компьютер не потянул ее, да и давно это было. Игры без вирт-погружения пользуются не очень большой популярностью. Многие компании, которые не смогли адаптироваться к такому повороту в мире, обанкротились. С появлением погружения мир изменился. Многие даже работают через виртуальную реальность. Ведь там можно ускорить время и работать больше. Вот и сейчас я поражаюсь глубиной этого творения.
Ну да ладно. Не время отвлекаться. Недалеко от нас стояли рыцари в таких же доспехах, как и Баган. Не знаю, пропустят ли они нас, но стоит попытаться. Двое стражников так же убивали всю нежить, что проходила тут. От Багана они отличались наличием шлема в виде волчьей головы. Волчий Легион.
Рыцарь Волчьего Легиона. Вид — Нежить. Тип — Лихия.
Не хорошо как-то. Лихии это одни из самых сильных и умных представителей нежити. Помниться на Острове Тернии мне о подобном рассказывали. Сначала идет пушечное мясо, потом солдаты, третий вид или как я читал, их зовут лихии, и четвертый вид — умертвия. Баган как я думаю именно Умертвие, а эти, если своего разума нет Лихии.
Но все же стоит проверить. Может разум еще есть.
Приманкой стала Ванда, как самая крепкая из нас.
Она вышла из укрытия и пошла к ним. На что те тут же среагировали и напали на нее. Не судьба.
Они тут же применило свое умение меча, и сделала его в два раза больше. Этим дрыном она и сбила одного с ног, а от второго закрылась барьером. Второго же Дантес быстро убил, а я добил упавшего. Хорошо.
С них нам, как ни странно упал сэт Волчьего Легионера. Что нам с ним делать никто не представлял. Он был большеват для Ванды, да и чинить его надо. Но стоит сохранить. Ведь с исторической точки зрения доспех то крутой.
Я присмотрелся к нему. Волчьи легионеры не носили латы. Скорее у них была кожаная броня с множеством стальных пластин. Они же наездники на волках, логично, что тяжелое вооружение они не носят. Но тут были видны будто инородные части брони. Наплечники в виде волчьих голов были тяжелыми и массивными, шлемы тоже не легкие, наручи и поножи так же будто от другого доспеха. Я уже видел тут рыцарей, но волчьи легионеры отличаются от них таким странным набором экипировки.
Нагрудник Волчьего Легионера — Укрепленный. Тип — Средние доспехи. Ранг — Зеленый. Защита — 70. Прочность — 110/110. Вес — 10 кг. Нагрудники Волчьих Легионеров первоначально были кожаными со стальными пластинами. Они были сделаны легкими чтобы ездовые волки не чувствовали тяжести в бою.
Однако, с окончанием завоеваний армия была переведена на мирный режим и многие легионеры в последствии пошли в стражу. Многие из них отказались менять экипировку, потому их доспехи были дополнительно укреплены и утяжелены. Сражаться верхом в таких доспехах стало сложнее, но в пешем бою они лучше защищают владельца.
Ну, это многое объясняет. Теперь хоть ясно чего они тут делают. Вот только что стало с их волками? Если посудить логически, то волки должны быть распространены. Мраклик место не очень то удобное. Скалы, пустыни, каменистые равнины. Лошади тут будет не очень удобно передвигаться. Логично, что кавалерию тяжелых рыцарей заменили юркие волчьи всадники. Вполне возможно после расформирования армии волки остались с самими солдатами. Ведь волки животное своенравное, и можно сказать это боевой товарищ. Вон как Баган переживает потерю своего волка. Но где они сейчас? Ведь если все превратились в монстров, демонов, оборотней, кем стали сами животные? Странно.
Закончив обирать воином, мы двинулись дальше по улице. Ворота к замку уже близко. Двигаясь по крышам и иногда заходя в роскошные дома, мы продвигались ближе к нашей цели. С тварями в бой мы старались не вступать. Зачем лишний раз тратить силы.
За полчаса мы добрались до них. Большая стальная решетка с изображением волка. Она была зачарована и не пропускала никого.
Достали свечки и протянули вратам. Те сразу же распахнулись, открывая нам путь к замку. Теперь нас ждет дорога наверх, благо тут недалеко.
Переглянувшись, мы вступили на дорогу и направились вперед. Дорога была широкой, мощеной мелким камнем и извилистой. Она вела вверх по скале прямо к огромному замку. Мы неспешно шагали. Опасности я не ощущал, однако, это не значит, что ее нет, потому мы были предельно осторожными. Ауры старались нащупать сюрпризы. Но их пока не было. Ну, разве что почти сломанный мост, который мы миновали, пройдя по стене, а Ванда вообще Скачком перенеслась. Вокруг нас и в самом замке я никого не ощущал. Вообще никого. Странно это было. Будто там нет вообще никого. Но все же король думаю там. Да. Что-то такое ощущается.