Скидбладнир. Пенталогия - Страница 246


К оглавлению

246

Вновь атакаю.

Кулак Духа!

Выбиваю одну саблю из руки. Хватаю руку и произвожу залом.

В этот момент его голова встречается с мечом Ванды. Клинок пронзает насквозь череп и убивает демона.

Мертв.

Он осел на землю и растворился в ней, оставив после себя штаны и белый шарик души.


Душа одичавшего. Тип — Энергетическая субстанция. Эффект: Все что осталось от героя сбежавшего от своего страха. Только его трусливая тень.


— Кто это? — спросил я Ванду.

— Игрок. Вот что становится, когда нажимаешь "Побег". Ты переносишься в Храм, но твоя тень и один какой-то предмет остается тут, — ответила она, убирая свой меч. — В месяц в Мраклик спускаются около десяти человек, пусть это место и жуткое, но очень манит. Души Мраклика дорого стоят. Из этого десятка двое-трое выбираются, потому что от входа не отходили, а остальные нажимают "Побег".

— Да уж. Именно с таким ты меня спутала?

— Ага, ты в черном и весь такой жуткий. Одичавшие в половину сильны, чем их оригиналы. Но в отличие от них они не испытывают страха, сомнений и прочего, и видят тут, потому очень опасны. Будем надеяться, других мы не встретим, а главное не встретить Теней.

— А это еще кто? Тоже игроки?

— Ага, но это еще хуже. В год в Мраклик примерно полторы сотни бывает, а уж из них один или трое не выходят из шахты. Разные причины есть. Может кто-то не захотел или не мог. Короче они удаляют персонажей, и они навсегда остаются тут. Тени самые опасные твари тут. Зато можно с них забрать весь лут, что они имели. Ладно нудист, одевай обновку. Она нормальная.

— Ага.

Я взял штаны. Хоть что-то полезное.


Штаны горного бегуна. Тип — Боевая одежда. Ранг — Зеленый. Защита — 5. Прочность — 43/50. Скорость передвижения +10 %.


Ну, неплохо. При свете смог их разглядеть. Белые шаровары. Большеваты слегка, но это решил одолженный у Ванды старый пояс с карманами. А так же немного ткани чтобы обмотать голень. И в целом неплохо. Она так же одолжила мне несколько склянок, куда я собрал крови.

Ходить в штанах намного удобнее, чем без них. Еще бы обувь найти. Но всего понемногу.

Дальнейший наш путь проходил более насыщенно. Ванда, оказывается, умеет молчать, потому что теперь она говорила аж на 0.2 % меньше, хоть и так было много. Но уже прогресс.

Диких мы встречали еще два раза, но теперь я замечал их раньше и мы убивали их раньше, чем те успевали что-то сделать. Вещей после них оставались не очень полезные, так что все мы убрали.

Я чувствовал, что мы приближаемся. Запах стал витать уже вокруг нас. Осталось немного.

Завтра мы уже будем там.

Найдя себе безопасное место, мы остановились на привал.

Я решил, что раз ей так хочется болтать, пусть заодно меня поучит.

— Ванда, — обратился я, к девушке прервав ее поток речей. — Расскажи о танках. Я мало знаю о доспехах и танковании.

Девушка сдержала радостную улыбку, я явно попал в ее самую любимую тему. Вообще девушка всегда была радостной. Я не затыкал ее, ну разве что в шутку тогда связав. Но в целом я слушал ее речи, в которых порой проскальзывала очень интересная информация. Однако, я ее слушал и пожалуй именно то что ее слушают и не прерывают, радует ее. Болтливая она до жути, но она и сама страдает от этого. А тут я, слушаю ее.

Вообще я заметил за собой, что мне все интересно. Мне интересно говорить с местными, узнавать их историю и разбираться в тайнах. Пожалуй, это самая важная причина, почему я согласился пойти в данж гриборков. Я хотел знать правду. Я всегда любил книги, а тут книга это сама жизнь, потому слушать я умею.

— Ну, слушай, — вдохнула она кислород. — Танки есть крепкие и легкие. Крепкие — это классический образ танка. Прочные доспехи, хорошая защита и много агро-скиллов. Оружие не сильно важно какое, тут главное умение пользоваться. Основа выживание, защита и агр, а главное мозги. Ведь даже я не выживу, если на меня наступит великан. Агро-скиллов довольно много на доспеховых навыков. Легкие же это те, у кого защиты мало или вообще нет, и они стараются под удары не попадать. Агро-скиллов у таких меньше, но урон и разные трюки поддерживают внимание врагов. Главное танку это держать агр на себе пока остальные справляются с врагами и дожить до победы.

— А что на счет доспехов? — задал я второй вопрос. — Я знаю что есть Легкие, Средние и Тяжелые, ну еще Очень тяжелые.

— Тут тоже все не так просто. Легкие это кожа, легкая кольчуга и другое, что не сильно защищает, но призвано спасти от мелких ударов. Они заточены под уменьшение агрессии и скрытности. Средние же, это все в чем можно нормально двигаться и при этом быть хорошо защищенным. Латы с кольчугой и кожей. Я, например, в Среднем доспехе. Скиллов на агр у меня полно, да и в оружии есть подобные. Тяжелые доспехи весят еще больше, они более крепкие, и агра больше дают, но и двигаться в них сложнее. Я думала такие носить, но такие в них движения сильно сковываются, а мои другие навыки были слишком слабо раскачаны, чтобы так играть. Первым делом я качала Аркану. С драконьими доспехами совсем другая история. Каждый из них — артефакт не хуже синего, дающий способность на пару секунд врубать что-то типа силового поля, способное выдержать удар дракона… Ну и кучу других околомагических способностей. То есть, в дуэли это поможет слабо, а вот когда на тебя прет колосс такое может спасти жизнь. Сами они рассчитаны так, чтоб, если что выдержать удар гиганта. Да и щелей там много, для роги эти консервные банки довольно легкий враг, если конечно у роги руки из правильного места растут. В общем, специфическая одежка.

246