Скидбладнир. Пенталогия - Страница 217


К оглавлению

217

— И когда все это начнется? — все же спросил я.

— После Башни Богов, сразу после окончания…. Нас ждет Возвращение Безумной Богини….

Глава 4. Шумный дом

В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.

"Megamind"


Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-Ла" Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.

Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам многое.

Жду не дождусь, когда настанет этот момент.

Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.

Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы, когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение. Но приятно.

Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.

И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек. Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.

— Не пройдете вы потомки зла, — говорил он пафосным голосом. — Не приемлют Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может переступить порог святого места.

— Эй! — возмущался какой-то парень впереди. — Мы пришли вступить в гильдию. Проваливай, нип!

— Коль сказал я вам, не пройдете вы! — он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу же заткнулся. — Ты хочешь возразить мне?!

— Э-э-э, — пытался он подобрать слова.

А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.

— Но, вы можете доказать что достойны! — продолжил он. — Отправляйтесь и одолейте тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!

— Отлично! — улыбнулся главарь. — Мы сделаем это!

— Удачи, герои! — сказал Греф, стараясь не заржать.

Они развернулись и поспешили вниз.

— Прочь с дороги, нуб! — сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.

Я проводил их взглядом.

— А тут есть тролль? — спросил я Грефа.

— Был когда-то, — почесал он бороду. — Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.

— А если они все же найдут и справятся?

— Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, — улыбнулся он. — Хаххахахаха!

— М-да, — усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.

— Как на острове Адама?

— Неплохо.

— Ты это там устроил?

— Почему сразу все думают на меня?

— У тебя карма такая.

— Пожалуй. Рэй в гильдии?

— Да, мы прибыли недавно.

— Ага. О, кстати, — мне на ум пришла одна мысль. — Слушай Греф, а как вы местные выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.

— Ничего, — махнул он рукой. — Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

— А что за уровни?

— Ты не знаешь? — удивился он.

— Нет.

— Ну, хорошо. Уровней всего шесть, — начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. — Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.


Уровень — 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

Уровень — 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.

Уровень — 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до 50 опыта.

Уровень — 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные. Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.

Уровень — 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии. Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.

217