Скидбладнир. Пенталогия - Страница 186


К оглавлению

186

Когда силы окончательно вернулись, мы отправились обратно в город. По пути нам никто не мешал и не встретился, за исключением других игроков которые очищали Равнины от гриборков. За час добрались до города.

До вечера еще было долго, а желания искать врагов для кача не было никакого, потому вернулись в дом хоббитши, пообедали, как следует и ушли к себе разбираться с лутом.

От рейд-босса кое-какой лут, мы все же собрали. Увы, собирать от других пауков времени не было, потому пришлось довольствоваться малым.

Так тут паутина, не очень много, но есть, что уже хорошо. Остальное придется докупать. Далее несколько металлических пластин, откуда они только там взялись. Потом костяные шипы с брюха, яд паучий, и посох. Вот уж не ожидал.


Посох Паучьего жреца. Урон физический 10–35. Урон магический 40–68. Тип — Посох. Ранг — Синий. Прочность — 50/50. Вес — Легкий. +5 к Мощи магии. Подчиняет одного паука Оррба уровня с 15-го до 30-го. Время действия 1 минута. Не действует на Элитных пауков Оррба. Откат способности 1 час. Требования — Уровень 25.

Пауки Оррба служат Королеве Ям. Они разумны, чем их собратья и умеют контролировать непокорных пауков. Среди Оррба очень жёсткая кастовая система и бунтари жестоко наказываются.


Хех. Забавная вещь. Нам она не очень нужна. Выглядел посох тоже весьма оригинально. Серое древко, на вершине кольцо с паучьими лапами. Довольно мерзкое зрелище, они еще и шевелились. Эту вещь решили продать, потому как, вновь встречаться с пауками крайне не хотелось.

Паутины у нас было все еще недостаточно. С Рейд-босса мы получили немало материала, но треть паутины недоставало. Так что придется идти покупать.

Пластины тоже привлекли мое внимание.


Малая пластина Ветралитита. Тип — Металл. Ранг — Синий. Прочность — 50/50. Ветралитит — это особый маго-проводящий метал, один из стихийных материалов. Хорошо проводит магическую энергию, в особенности воздушную. Уменьшает вес предмета, не ухудшая его прочности или защитных качеств. Увеличивает скорость атаки на 5 %.


Вау! Это уже интересно. Мне все равно надо бы починить свои рукавицы и поножи, так почему бы заодно не улучшить их. Отлично. Сегодня сдам все вещи в ремонт и заплачу, деньги можно не сильно жалеть, дядя обещал с ними помочь.

Все остальное не представляло особого интереса. Разве что яд и шипы, Алиса забрала для своих нужд.

Собрав остальные вещи, мы отправились на поиски мастеров, продавцов и всего остального.

Кузнеца нашли быстро, его тут все знали. Как ни странно, но это был не гном или бородатый мужик, а вполне забавный солер. Звали его Вифар, весьма хмурый и серьезный персонаж, а так же мастер магических металлов. Высокий мужчина со шрамами на лысой голове был немногословен, но за несколько пластин ветралитита согласился улучшить мою экипировку. Она станет легче и даст бонусы на скорость. Думал поторговаться с ним, но он сразу сказал, что с такими материалами в этом городе умеет обращаться только он. Мы не первые кто находим ветролитит, он есть в Скалах Шума, глубоко и добыть его очень сложно из-за пауков. Многие кланы пытались вытравить тварей, но это оказалось невозможно.

Пришлось соглашаться на малое.

Далее были поиски паутины. Нужного продавца мы нашли быстро и гад так завысил цену, что хотелось его прибить. Тут, как ни странно помог посох, который мы нашли. Мы решили попробовать договориться. И стоило его показать, как наглый гном замер в ступоре и потянулся рученками к вещи. Ведь с этой вещью можно немало набрать паутины. Отдавать самим не хотелось, но зато смогли выбить приличную скидку и достаточное количество паутины.

Затем забрали отделанные шкуры жаб у кожевников и отнесли все вещи портным. Заказал не только улучшенный комплект одежды, но сапоги и пояс. Заплатив неплохие деньги не только за вещь, но и улучшение мы закончили дела. За вещами нужно зайти завтра.

Дело уже близилось к вечеру. Я связался с Суо. Она будет ждать нас в нужном месте через час, так что мы неспешно пошли к месту. По пути я прикупил себе крови и зелий.

Трактир "Закланый теленок" был большим, шумным и главное недорогим заведением. Хозяин этого места быстро смекнул, что низкие цены, крепкая мебель и возможность драть с игроков деньги за ремонт поломанного, принесут ему прибыль. Так он с радостью дает путешественникам оттянуться у себя, если те не поскупятся. Все же для обычного игрока деньги это не так важно, как предметы или способности, так что не жалеют.

Вообще, этим, пожалуй, и хороша эта игра. Те, кто хотят заниматься финансами, тем есть, где развернуться, все почти как в реальности, только с уклоном на фентези. Но и те, кто не увлекается деньгами, может многого достичь. Все что нужно игроку чтобы играть стало приятно, это дать ему чувство значимости и важности. Ведь в реале ты кто? Не такой важный персонаж, а в игре ты герой, тебя знают и твое слово значимо. Вот и все. Дай это игроку, и он будет обожать этот мир.

Но что-то я отвлекся.

В нужное время, у дальнего стола нас уже и ждали. В углу под освещение одинокой свечи сидела компания из четверых игроков. Девушка-монах Суо весело помахала нам рукой. Рядом с ней сидел высокий парень, черные короткие волосы, прямой нос и бакенбарды. Одет в серо-черные одежды, доспехов нет. Далее девушка-гном, невысокая, русые волосы, красные глаза, одета в зеленый комбинезон. Последним был кто-то скрытый иллюзией и скрытностью, я не мог его увидеть, но отчетливо чувствовал его присутствие.

— Добрый вечер, — поздоровался я.

186