Теперь Линк был уверен, что сейчас испугается не только крыс, но и змей….
Некоторые не видят выход, даже если найдут. Другие же просто не ищут…
"Чеширский кот — American McGee" s Alice".
Килл неспешно двигался по коридорам башни, проклиная ее архитекторов.
— Что за криворукая обезьяна делала это место? — бормотал он.
И причины быть недовольным у него были. Сначала чертов Жнец, использовал Камень переноса, из-за Килл оказался в ванной, причем так попал, что плащ и пиджак промокли под душем. Снимать одежду не хочется, на ней магическая защита неплохая, так что приходится терпеть.
Следом пришлось разбираться, куда именно попал и как найти остальных. Не успел он это додумать, как рядом оказался Ноктюр. Где он был до этого и как быстро добрался до него, Доктор не ответил. Когда Киллу нужно, его напарник проявляет изрядный пофигизм, а как не надо, так странную словоохотливость. Хоть и говорит он только по бумажке, точнее с ее помощью.
Желание сломать ему клюв было сильным.
Далее он никак не мог понять куда идти. Тут было столько дверей, что понять, направление крайне сложно. Так они и двигались, открывая каждую дверь и просматривая комнаты и коридоры. Где свои и враги тоже неизвестно. Морроу вроде обследовал башню своими силами, но всю информацию он передал Деймосу, а в связи с их разлукой информация оказалась потерянной. Да и связаться с Виндом не получается, он своего разрешения на переписку не давал.
Одно было хорошо, он все еще в башне и направление наверх найти не сложно. Вот только беда в том, что некоторые этажи были соединены порталами, которые отключились из-за перебоя со Столбами, а где искать лестницу не понятно.
Единственное что они пока нашли это два трупа игроков второй группы. Убиты они были недавно, так же вскоре они добрались до тела Гризли. Следы показали, что противников у него было несколько. Тоже самое было и с остальными телами.
Так они и шагали, пока не услышали шаги. Притаившись Килл прислушался. Легкие шаги, осторожные, похоже, женщина. Зная силу врага, Килл решил не рисковать и сразу приготовился к бою. Ноктюр уже достал очередной яд и был готов его применить.
Скачок!
Он переместился за спину цели и замахнулся.
— Стой! — крикнула цель. Килл вовремя остановился, узнав голос.
Это оказалась Суо, та девушка-монах, что прикрывала Морра во время их пути сюда, а так же та самая любительница милых костюмов.
— А это ты, — он убрал рапиру. Ноктюр вышел из-за угла.
— Да я, и нечего пытаться меня убить, — возмутилась она.
— Ну, извини, — пожал он плечами ни капли не раскаиваясь. — Еще кого-нибудь видела?
— Нет, — она сложила руки на груди. — Как тот Жнец уронил шарик, все потемнело, и я осталась одна. Вот искала остальных. Тут недалеко нашла труп одного из второй группы.
— Понятно, — кивнул он. Ситуация ему не нравилась. Кто-то на этом этаже убивает их, разделяться не стоит. — Идемте.
Уже втроем они двигались по коридору. Шагали они осторожно, ведь у них теперь нет сенсора, а куда попал дампир понять невозможно.
Тут они услышали звуки боя. Переглянувшись, они поспешили вперед. Возможно там свои.
Завернув в коридоре, они увидели довольно неприятную картину. Тресс глава второй группы, лучник-Пол и маг крови Энджи сражались с нежитью. Два десятка воняющих и испускающих какие-то миазмы зомби наседали на них. Вокруг валялось множество тел. Скорее всего персонал башни или другие игроки.
Командовали этой шайкой мертвецов двое близнецов. Высокие люди, с белыми волосами и красными глазами. Оба были одеты синие штаны-хакама и жилетки. В руках они держали парные серпы.
Киллу это все очень не понравилось, особенно тем, что таких жнецов в его информации нет. Насколько он знал, лейтенантов у Жнецов шесть.
Тита Фризин — Леденящий Жнец. Акаша Уна — Оскверняющий Жнец. Територ Югао — Пылающий Жнец. Сана Мирт — Искрящийся Жнец. Боско Форс — Мертвый Жнец. Грим Ля Тис — Мрачный Жнец. А так же глава клана Габриэль Сур Облитус — Жнец Темнейшей.
Тип перед ним очень напоминал Боско Форса, вот только информации о брате-близнеце у шпиона Аркады не было. И это было плохо. Сражаться с некромантом очень не просто, а если их двое то вдвойне сложно. К тому же у них прокачано поднятие нежити, именно в количество.
Некромантия вообще одна из самых необычных и интересных навыков магии, а так же считается самой разнообразной. Она содержит, атакующие заклинания, контрольные, поднятие нежити, и ее усиление. Ветка Поднятия у них самая необычная, потому как каждое создание имеет два направления улучшения. Первая увеличивает численность нежити, делая много слабых мертвецов, вторая улучшает качество нежити. Сильный некромант может призвать пять скелетов, или одного рыцаря-скелета. Кто-то может сказать, что качество лучше количества, но когда на тебя несется толпа мертвецов, а не один, то дела совсем плохи.
Однако тут нежити было даже больше чем на двоих. Два десятка зомби это очень плохо.
Но делать было нечего. Нужно спасать своих. В одиночку с такими не справится.
Ноктюр достал огненную бомбу и кинул ее в толпу зомби. Нежить вспыхнула моментально, и огонь быстро передался другим. Для Килла нежить неудобный враг, рапира не то оружие, с котором идут на зомби. Колющие и режущие атаки неэффективны против них. Нежить хорошо горит, магия света и духа наносит им сильный урон, а вот молния не так хороша, но это было хоть что-то.
Горящих мертвецов все вместе добили быстро. Два некроманта даже не шелохнулись, когда их нежить перебили.